D5渲染器本地材质库导入方法
以下是D5渲染器自定义本地材质库的导入方法,建议收藏本网址以备使用时可以随时查看。
第一步,右键你的D5渲染器图标,点击【打开文件所在位置】,直接进入D5渲染器的安装路径。
第二步,找到【library】文件夹打开进入。如果没有就自己新建一个空的文件夹重命名为library
第三步,找到【material】文件夹点击进入。这个material就是材质库文件夹。model就是模型库文件夹。同样的,如果没有就自己新建一个重命名就可以。
第四步,把下载解压好的材质库文件夹复制到这个material文件夹里面。
注意一点,材质库文件夹(比如【木地板】)文件下下面不能再有文件夹,必须是材质文件,不然会识别不了加载不出来。保持下图这个目录文件结构不要变。
第五步,打开D5渲染器左上角的素材库,进入素材库。
然后点击【本地】,在选择【材质】,就可以进入本地素材库了。
然后就可以看到刚才导入的材质库了。
如果按以上方法打开渲染器后材本地质库没有对应的材质。解决办法:
出现这个问题,首先确定你的D5账号已经登录,而且没有做过本地素材库的路径迁移
如果上面都没有问题,先把放进来的文件删了。然后打开渲染器,随便找一个官方的素材吸取一下,把这个材质保存到本地。关闭渲染器,按上面的方法把我给你的文件放进去,再打开渲染器就有了。本地模型库如果出现这个方法也可以这么做。
也可以尝试把资源库进行迁移(本地资源库的迁移方法)。
注意:以上教程非授权不可转载。