3dmax几何投影吸附插件
首先对于比较复杂
本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面
直接就可以吸附弯曲到模型表面
也可以生成一个有足够分段的平面上的轮廓
感觉可以做地形?具体方法我还没有研究
这个插件可以制作一些有复杂曲线的模型
不仅仅局限在一些角线模型
只要模型有足够的分段
都是可以吸附到对象模型变形的
首先对于比较复杂
本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面
直接就可以吸附弯曲到模型表面
也可以生成一个有足够分段的平面上的轮廓
感觉可以做地形?具体方法我还没有研究
这个插件可以制作一些有复杂曲线的模型
不仅仅局限在一些角线模型
只要模型有足够的分段
都是可以吸附到对象模型变形的